Voordat we zijn begonnen hebben we goed gekeken naar concurrentie in festivalland, in alle soorten en maten. Niet vanwege stijl maar vooral om de inhoud. We hebben het over meerdere events, een weekend editie en een november editie. Hoe gaan we hier mee om? Wat plaatsen we prominent en wat is écht secundaire informatie? Dit hebben wij in eerste instantie uitgewerkt in een interactie ontwerp. Omdat we te maken hebben met een festival + een relatief jonge doelgroep, gaan we direct uit van mobile first. Dit houdt in dan we ons voornamelijk richten op mobiel bezoek van de website. Hier kunnen we dan onze volledige aandacht vestigen op de mobile experience.
Om het interactie voor ons zelf helder te krijgen creëren we een klikbaar prototype. Voelt de navigatie logisch? Staat de informatie op de juiste plek? Hoe kom ik het snelst van A naar B? Zijn er geen dode eindjes? Zo krijg je sneller het gevoel of het plaatje wel helemaal klopt. Als we hier dan ook nog scenario’s aan koppelen als;
- Ik wil een early bird ticket kopen
- Ik wil weten wanneer [artiest naam] optreed
- Ik wil weten of er kluisjes aanwezig zijn op het terrein
Dan weten we zeker dat we het interactie ontwerp op de best mogelijke manier testen. Pas dán gaan we de hele website visualiseren zodat het perfect aansluit op de beleving van het artwork. Tijdens deze fase gaan we ook kijken naar de experience, hoe kunnen we het design aantrekkelijker maken en meer het gevoel geven van een mobiele app. Dit gebeurd dan met vloeiende overgangen, animaties en videogebruik.